ФЭНДОМ


Всем привет, по просьбе трудящихся здесь я напишу все свои мысли по поводу проекта, а так же те проблемы с которыми я столкнулся во время работы. Сразу прошу простить за грамматические и пунктуационные ошибки в тексте. И так начнем:


ПРОЕКТ AION WIKI - задумывался как любая стандартная вики, где каждый может зайти и найти информацию о сюжете самой игры, а также подробное описание о любимом герое или месте, которое ему по душе. Не путать, с базами знаний по Айону.


ПРОБЛЕМЫ


1. Жанр игры -  одна из главных проблем, это то что айон в первую очередь MMORPG. И хотя в 2010 нам не мешало одновременно получать удовольствия от кача, крабства, PVP и крафта, то на данный момент для многих это большая трудность. MMORPG становится все менее популярными, на них нужно очень много времени, что бы чего нибудь добиться. Связи с этим разработчикам приходиться придумывать разные хитрости или нововведения, дабы удержать игроков. Вот тут и выявляется наша первая проблема, так как в первую очередь игра ориентирована на боевой процесс, сюжет игры это дело десятое, и что-то изменить в нем разработчикам не составляет труда.


2. Изменения направления в сюжете - вторая по очередности проблема, с которой мы столкнулись. Как говорилось выше, разработчикам приходится подстраивать сюжет под боевой процесс связи с обновами, но это только часть правды. Ко всему прочему департамент занимающийся историей игры, не раз менял своей состав. И каждый пытался внести что-то новое, забывая про осколки старого. Пример:

1.1 - 2.0: Основная сюжетная ветвь разворачивалась вокруг того, что наш главный герой утратил все воспоминания. В конечном итоге, активировав последний артефакт воспоминаний, нам показывают ролик где человек, разговаривает с драконом, упоминаются имена Фрегиона, Мирастада и Тиамат. После нас останавливает Ривар, предостиригая, что все знать слишком опасно. Он просит игрока, встать на его сторону при необходимости, аргументируя это тем, что все что мы знаем о 12 богах неправда и нам всегда лгали. У игрока появляется выбор присоединиться к нему или отказаться.

2.0 - 3.0:  Мы узнаем о владениях Тиамат, Ингисоне, Келькмаросе и Тиамаранте. Кайсинель/Маркутан отправляют флот на захват Ингисона/Келькмароса. После пробуем пробить брешь в пограничных стенах для прохода в Тиамаранту. Попутно с этим Асмодиане пытаются завладеть реликвией Сиэли, которая транспортировалась в одном из дерадиконов. В итоге реликвию все ровно заполучила Тиамат.

3.0 - 4.0: После мобилизации армии вместе с двумя посланниками Кайсинеля/Маркутана атакуем укрепления Тиамаранты повторно, тут нам первый раз показывают Тиамат, окончательно убеждаемся что Тиамат женского пола. Тиамат лично вступает с нами в схватку, имея при этом реликвию Сиэли, но нас спасают Юны с их вождем Каруном, здесь же погибают посланник Теграк/Гера. Показывают город Юнов "Сарфан", заключаем временный Альянс с противоположенной расой для победы над Тиамат. Далее нам предстанет взору и истинный облик Ривара. Оказывается это был Израфель, которого считали давно погибшем. Он утверждает что не причастен к преступлениям повстанцев Ривара и просит нас помочь ему. Вот здесь вступает первый конфликт, который меня не порадовал. Не важно какой выбор мы сделали до этого, он никак не влияет на сюжет. В ходе кампании мы все-таки убиваем всех ключевых фигур Тиамат, и ее соответственно. Так же убеждаемся что Кайсинель не богиня, а бог Иллюзий. После убийства Тиамат, Израфель крадет реликвию. Мы узнаем, что Израфель хочет с помощью реликвии повернуть время спять и вернуть Атрею, такой какой она была до Катаклизма, но тогда он станет единственным богом как Айон. Израфель признается нам, что не когда нехотел заключать мир с Балаурами, его план был собрать всех их вместе, что бы уничтожить разом, но Фрегион вовремя заподозрил неладное. В конечном счете ему не удается это сделать, его останавливает сама Сиэль, говоря "что на все воля Айона" и забирает его вместе с реликвией.

4.0 - 4.8 Новая раса Рунов, и их земли Каталамы. Показывают первый раз лорда Бритру, который до всего времени считался убитым при переговорах. В этой обнове кажется уже явно работала новая команда по сюжету игры, потому что корней истории, зачем и почему попросту нет. Все строится на тайнах и догадках. Что больше всего меня огорчило, изменили виденье политики балауров в целом. Теперь все складывается так, что они воюют за власть и между собой, хотя до этого не каких упоминаний об этом не было. Мы могли видеть и 30тые легионы (Эрискаль в бездне) и дерадикон Варанта (который принадлежит Бритре) все балауры жили между собой мирно. Так же это противоречит с тем, ведь именно Бритра (в 3.0) направил дерадиконы в Сарфан на помощь Тиамат, а теперь он убивает остатки ее армии, которые прячутся в Каталаме. Карун пропал, нас отправляют на его поиски, узнаем о секретном оружии Гипероне, который стремится получить Бритра, и обманым путем, он заставляет нас активировать Гиперон. Попутно здесь же, мы спасаем Каруна и нам показывают Неджакана и Триниэль, которые так же помогали на протяжение кампании, хотя и скрывая при этом свои обличия (надеюсь их модельки переделают под уровень богов как у Кайсинеля/Маркутана). Они узнают друг друга и мы убеждаемся в правдивости старых слухов, что Карун оказывает действительно их сын. Далее нам показывают Кальдор, Герху и Пангею. В Кальдоре жили Руны, пока эти земли не обнаружил Фрегион, вступил схватку с верховным руном Анохой, после чего превратился в пролятого элементаля, опять же никакой конкретики нет, по слухам лишь рунам пришлось покинуть Кальдор, а Фрегион до конца не смог одолеть Аноху и отступил (очень странно, что самый сильной лорд балауров Фрегион, проиграл схватку Верховному Руну, зачем это добавили вообще не понятно, конечно хотелось бы побольше отсылок на него, только зачем это подавать в таком ключе. Будем считать что Аноха был правителем всех Рунов и его сила находится наравне с Асфелем и Ариэль) Далее Герха, старая база Тиамат, которую она запечатала, но печать спала после ее смерти, и территорию использовал Бритра в своих целях, опять же инфы по данной локации ноль. Следом Пангея, старые покинутые земли рунов, без каких либо на то подробностей.

4.8 - 5.0 Бритра на основе Гиперона строит военные машины и начинает полномаштубную войну. Уничтожает Тиамранту Каталамы и Сарфан. Позже выясняется что со дна появляются новые континенты Сингия и Эншар, еще одни земли которые принадлежали Тиамат и были запечатаны ей. Бритра пытается что-то отыскать мы идём за ним. В ходе кампании оказывается что Бритра каким то образом получил послания от Эрискаль, которая обещала ему артефакт большой силы, возможно это связано с тем, что после смерти Тиамат, темница в которой была запечатана Эрискаль "Манорн"  стала слабеть. По информации от местных аборигенов Эншара/Сингии здесь сражался Фрегион с Эрискаль. Фрегион победил, и посадил ее в эту темницу (просто без коментариев). В итоге Бритра все-таки нашел Манорн, освободил Эрискаль, но не смог излечь ее реликвию, был ранен Элийцами/Асмодианами и отступил. Тут же погибает посланник Киллиос/Айма, далее нам предлагают занять место Киллиоса/Аймы и стать новым посланником. После этого, мы окончательно убеждаемся что "Эрискаль" персонаж женского пола. Тем временем Око покрывается инеем, войска Эрискаль (которые видимо прятолись до того момента) начинают готовиться к возращению своей королевы.

5.0 - 6.0 Новые локации Истар и Носфольд, которые находятся неподолеку от разрушеной Башни Вечности, нам показывают новых посланников Ариэль/Асфеля и Храмы в честь их богов (хочу отметить, что храмы сделаны очень качество, посланники тоже вполне). Теперь сюжет переменился в сторону того, что мы опять исследуем воспоминания о себе, в ходе этих воспоминаний оказывается, что мы высший даэв, который вместе с Израфелем планировал разом уничтожить всех балауров. Тем временем в Бездне воздвинуты новые цитадели Маргос и Тосканум. Элийские/Асмодианские легионы обнаружили, что око Бездны запечатано сильной магией. Кстати Легионы которые находятся в Бездне называются (Прелюдия Разрушения и Крылья Свободы) что дает явную отсылку на бога Джикела и Байзела, но опять же это не точно. Узнаем что Эрискаль востановила не полностью свои силы, для этого ей нужен цветок Саргарес, который согласно легендам, может дать новую жизнь, но что бы он расвел раньше, нужно множество жизней принести в жертву. Эрискаль начинает атаку на столицы Элиоса/Асмодеи, с целью захвата пленных. В итоге Саргарес расцвел, Эрискаль обрела былую мощь. Флот Элийцев/Асмодиан пытается всеми силами атаковать око Арэшурата, но появляется Эрискаль и останавливает всех захватчиков. Далее идет перегрупивка флота, тем временем игрок с помощью Веды/Ферграна собирает ингридиенты (силы огня Фрегиона) для создания нового оружия которое снимет печать с Ока. Флот идет повторно в атаку, снимает печать и направляется внутрь, после продолжительной битвы погибает Легат 31-го Легиона Нергальд, но даэвы не могут противостоять силам Эрискаль теряют почти весь свой флот и отступают.

6.0 Эрискаль используя всю свою силу, что бы захватить Атрею, разрушает зачем-то свои владения Бездну, осколки которых падают на земли Элийцев/Асмодиан, но появляется высший даэв и жертвуя собой спасает Атрею от разрушения, сама же Эрискаль понимая провал своих планов, сбегает в новый континент Лакрум. Там она ищет древнюю реликвию нефелимов, обладающей большой силой, что бы бросить вызов самому Фрегиону. Юстиэль/Румиэль отправляют отряды в Лакрум и открывают простраственные врата туда.


Это лишь общая картина много чего я еще пропустил, но исходя из всего этого можно сделать вывод в большом количестве неувязок в сюжете. Больше всего меня лично растроило, это война Лордов балауров между собой. Зачем это сделали я не до сих пор не пойму. В этом нет никакой логики. Особенно заточения Эрискаль Фрегионом, балауры и так проигрывают. И до Катаклизма, особых продвижений у них не было. Почему теперь, когда Даэвы разделины на Элийцев/Асмодиан, им не обьединится и уничтожить всем разом. Так же хочу заметить изменили и значимость Фрегиона в игре, а именно его просто принизили. Раньше он олицитворялся как Император Балауров, тоесть на ровне с Асфелем и Ариэль. Теперь как я понял, власти над другуми у него особой то и нет. Он просто Первый Лорд балауров сильнейший из них, я надеюсь это исправят. Что касается самый обсуждаемой темой это пол Румиэль/Юстиэль, как я говорил ранее прошу всех набраться терпения и подождать еще не много, в скором времени я снова отправлюсь лично на Корею и попробую поискать точные факты. Опять же на самом деле очень печально, если действительно окажется что Румиэль и Юстиэль мужского пола, это немного противоречит с их характерами.




3. Отсутвие людей - третья по счету проблема это отсутвие людей, которые хотели бы этим заниматься. Раньше у нас была группа тестиров, которым это было интересно.Одни взбесились на Корейцев за постоянное измения сюжета, других поглатил быт, теперь не осталось ровным счетом не кого. Лишь те кто пишет всякую чушь, не имеющую смысла или подтвержденых фактов, из за чего прихохится ограничивать доступ к некоторым страницам или по несколько раз делать правки. Как вы понимаете, это очень большой обьем информации и обрабатывать его в одного очень сложно.


4. Равнения на EU WIKI - Я бы неназвал это большой проблемой, и все же моей идеей было равнения на вот эту Европейскую вики http://aion.wikia.com/wiki/Aion_Wiki. Хотя на данный момент эти ребята капнули намного грубже в игровой процесс, таким образом создав еще и базу по Айону. В плане сюжета, достоверных фактов у них нет. Половину они сами додумывают. Я провел беседу с создателем этой вики, с целью провести мост, между нашими вики-фандомами, но проблема в том, что нужен конкретно именно этот домен (http://ru.aion.wikia.com/wiki), который кто-то занял очень давно, а связи с ним у нас нет. Так же их Инфобоксы, которые они придумали специально для НПС, плохо работают на нашем языке. Здесь надо полностью менять систему. Факт в том, что больше мы не можем равнятся на эту вики и пойдем своим путем.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.