Esistono quattro classi primarie tra cui è possibile scegliere quando si crea un nuovo personaggio: Warrior, Scout, Mage e Priest. Dopo aver guadagnato l’esperienza richiesta sarà possibile completare l’Ascension e scegliere tra una delle due specializzazioni disponibili per ogni classe primaria.
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Le classi secondarie hanno ruoli ben definiti, ma sentitevi liberi di provarne diverse per trovare quella che più si adatta al vostro stile di gioco! |
Warrior[]
Terribile e massiccio, la via del Guerriero segue la forza bruta e grande resistenza piuttosto che l’astuzia e l’inganno. Tuttavia, non lasciatevi ingannare pensando che i Guerrieri sono senza cervello o sempliciotti. Un Warrior può rispondere con una tremenda forza e potenza grazie alla pesantezza dei suoi attacchi. Apprezzate quindi ciò che questi soldati possono fare per voi o il vostro gruppo.
Quando un Guerriero completa la Ascension Quest può indossare Plate armors dopo aver scelto tra una delle seguenti specilizzazioni:
Considerare il Templar un maestro nella difesa non sarebbe lontano dalla verità, ma non è il suo unico scopo. Con la loro alta difesa e le diverse competenze con lo scudo, i Templar possono anche infliggere seri danni ai loro avversari. A seconda della situazione, un Templar può scambiare una spada o mazza (e scudo) per un spadone. Mentre la sua capacità di infliggere danno può essere inferiore rispetto alle altre classi, non sarebbe saggio ignorare i potenti attacchi dei Templar.
I Gladiator sono Daeva che seguono la Stella della Spada. Sanno maneggiare sapientemente più armi a corpo a corpo e sono particolarmente abili con lance e alabarde (Polearm). Il loro obiettivo finale è quello di ottenere varie abilità in battaglia in base all’arma che utilizzano. Tuttavia, piuttosto che utilizzare tecniche o magie, preferiscono attaccare il nemico con potenza e precisione. Pertanto, i Gladiator rivelano il loro vero valore nel combattimento ravvicinato. Essi svolgono inoltre un ruolo cruciale nella maggior parte delle legioni.
Scout[]
Se il Warrior è grinta, potenza e forza pura, la Scout si incentra di più sulla velocità, agilità e consapevolezza. Gli Scout sono uomini e donne complessi che si vantano un tocco delicato e un approccio misurato. Una volta che imparano i loro punti di forza e debolezze, gli Scout possono essere formidabili avversari.
Anche se le leather armor non limitano i danni, la capacità dello Scout di eludere maggior parte degli attacchi lo rende difficile da colpire e permette loro di reagire con contrattacchi devastanti.
L'Assassin è uno specialista nell'uccisione che segue la Stella della Morte. Dopo essersi nascosto, un Assassin si avvicina silenziosamente al nemico e ai suoi punti vitali per infliggere il massimo danno nel minor tempo. Questa è una delle caratteristiche del combattimento dell'Assassin. Alcuni Daeva hanno criticato questa classe che tende imboscate a nemici indifesi o che usa lame avvelenate. Tuttavia, l'Assassin è necessario nelle legioni per i ruoli che ricopre di infiltrazione, disturbo, assassinio, e altro ancora.
Il Ranger è un Daeva con abilità eccezionali nel tiro con l'arco. Un Ranger esperto può utilizzare l’arco, ma può fare buon uso di una spada e un pugnale nel combattimento ravvicinato. Il Ranger è anche un maestro delle trappole e ciò lo rende un avversario temibile sia in solo che un prezioso membro del gruppo. Essere specializzati in attacchi a corto e lungo raggio combinata con la capacità di manipolare le trappole, permette al Ranger di adattarsi facilmente a quasi ogni situazione. Tuttavia, le frecce e soprattutto gli ingredienti per le trappole possono diventare costosi, rendendo il Ranger una delle classi più dispendiose.
Mage[]
Un Mage, anche se incredibilmente potente, può essere particolarmente vulnerabile. Essi sono in grado di causarei terrificanti danni a distanza, subendone pochi. I maghi hanno il comando sugli elementi, evocano palle di fuoco impetuose e catene di freddo ghiaccio portando lo scompiglio tra i ranghi del nemico. Essi possono persino parlare al pianeta, richiamando radici per legare i nemici sul posto.
Il mago è dotato di cloth armor, e pur non essendo molto resistente, permette all'incantatore di muoversi sul campo di battaglia lanciando incantesimi che rallentano e, in alcuni casi, interrompono la azioni degli avversari. Questo dà loro l'opportunità di scaricare con incantesimi che si occupano immense quantità di danni agli avversari.
Il Sorcerer è un Daeva che segue la Stella della Magia. E’ in grado di esercitare liberamente il potere distruttivo degli elementi naturali: Terra, Vento, Fuoco e Acqua. Un Sorcerer è uno studioso devoto, infatti porta con sè i libri di incantesimi e sfere magiche. Tuttavia, questi oggetti possono essere armi pericolose nelle loro mani, in quanto contribuiscono ad aumentare il loro potere.
Lo Spiritmaster è un Daeva nata sotto la Stella di Spiriti ed è in grado di controllare gli spiriti di Acqua, Fuoco, Terra e Vento. Può invocare questi spiriti per attaccare direttamente, ma può anche usare tattiche indirette come prendere in prestito la forza degli spiriti per indebolire un nemico o causare paura.
Priest[]
Infine, il Priest è senza dubbio lil fulcro di qualsiasi gruppo di successo. La sua capacità di mantenere in viva gli alleati anche nelle più atroci circostanze non può essere sottovalutata, e i Priest sono assolutamente vitali per garantire la sopravvivenza del gruppo nelle sfide più difficili su Atreia. Chi potrebbe andare in battaglia senza un Priest degno di fiducia al suo fianco?
Tuttavia, non confondete la capacità del Priest di guarire per mancanza di offensività. Mentre i suoi incantesimi offensivi e attacchi corpo a corpo possono essere più deboli rispetto ad altre classi, la combinazione delle capacità di guarire e attaccare rendere il Priest un solido ed efficace combattente.
Il Chanter può essere spiegato in due parole: dedizione e convinzione. Addestra rigidamente corpo e mente per poter curare, attaccare e potenziare il gruppo. Oltre alle sue abilità magiche, possiede delle potenti abilità che coinvolgono l’uso di un bastone. Il Chanter usa i mantra magici per alzare il morale degli alleati, e siccome rafforza le abilità, è il fulcro durante la battaglia.
Il Cleric è un Daeva che segue la Stella della Cura. Utilizza il potere magico per rafforzare i corpi e curare le ferite. Può anche ridare la vita utilizzando incantesimi che riuniscono il corpo e lo spirito di un Daeva. Inoltre supporta gli alleati utilizzando mazza e scudo in battaglia.