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BeschreibungBearbeiten

Todeseffekt

Todeseffekt am Beispiel eines Asmodiers (Daeva)

Der Tod ist eine Erfahrung, die jeder Held einmal machen wird. Stirbt der Held, erhält er verschiedene Nachteile.

UrsachenBearbeiten

Einige Ursachen führen zu einem Tod, nachdem man durch ein Menü wählen kann, ob man warten will bis man durch einen Priester bzw. durch einen Spieler einer anderen Klasse mit einem Wiederbelebungsstein wiederbelebt wird oder seinen Geist freilässt und somit bei dem Obelisken wiederbelebt wird, den man als Heimatort ausgewählt hat. Es gibt auch eine dritte Möglichkeit, bei der man sich selbst mithilfe eines extrem seltenen speziellen Gegenstands wiederbeleben kann, der aber, wie ein normaler Wiederbelebungsstein, dabei verbraucht wird. Andere Ursachen lassen dem Spieler keine Wahl, er wird automatisch teleportiert und wiederbelebt.

  • Fallen die Lebenspunkte des Helden im Kampf auf Null, so stirbt er und kann noch am Ort des Todes wiederbelebt werden.
  • Fällt der Held aus großer Höhe, wird er am Fallschaden sterben. Keine Wiederbelebung an Ort und Stelle möglich.
  • Schwimmt der Held aufs Meer hinaus, wird er Ertrinken und kann auch hier nicht an Ort und Stelle wiederbelebt werden.

NachteileBearbeiten

  • Stirbt der Held, so verliert er (ab Level 6) einen Teil seiner Erfahrung, diese können durch Seelenheilung größtenteils wiedererlangt werden.
  • Nach der Wiederbelebung erhält man einen zeitbegrenzten Effekt, der alle Attribute und die Bewegungsgeschwindigkeit kurzzeitig verringert. Durch Seelenheilung wird auch dieser Effekt aufgehoben.
  • Wird man nicht von einem Priester oder mithilfe eines Wiederbelebungssteins eines anderen Spielers wiederbelebt, so wird man zum zuvor als Bindepunkt gewählten Obelisken wegteleportiert und muss den Weg ins Geschehen zuerst wieder zurücklegen.