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Nun wenden wir uns dem Magier zu, jener Klasse, die mich als erste entzückt und dazu inspiriert hat, mehr über die Daeva und ihre Methoden herauszufinden. Magier sind zugleich unheimlich mächtig und ausgesprochen verletzlich - sie können Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes zufügen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie kontrollieren die Elemente und beschwören rasende Feuerbälle und Eisregen herauf, um in den Reihen ihrer Feinde Verwüstung zu stiften. Sie können sogar mit unserem zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle fesseln.
Wie bereits erwähnt, sind Magier aber auch extrem schwach und müssen lernen, ihren Feinden auszuweichen und sie zu trennen, wo immer dies möglich ist. Wie bei allen Klassen ist es lebensnotwendig zu wissen, wann es sich lohnt zu kämpfen und wann es sich empfiehlt zu fliehen; dies ist aber umso wichtiger, wenn der Betreffende sich nur sehr begrenzt verteidigen kann.
Allgemein[]
Wählt man den Weg des Magiers, so erhält man einen verletzlichen Helden, der durch starke magische Angriffe Gegner aus der Ferne bekämpft.
Erste Schritte[]
- Der Magier kann zu Beginn nur Zauberbücher als Waffe benutzen.
- Der Magier kann zu Beginn nur Stoffrüstung tragen.
- Der Magier wird seine Feinde aus der Ferne mit Magie bekämpfen.
- Um seine Feinde auf Abstand zu halten kann er sie verlangsamen oder fesseln.
- Schafft es ein Gegner, den Magier in den Nahkampf zu verwickeln, kann es schnell eng werden, da der Magier nicht allzu robust ist.
Spezialisierung[]
Hat der Magier es geschafft, ein Daeva zu werden, kann er sich für eine Spezialisierung entschieden.
Der Beschwörer schickt seinen Gegnern einen Elementargeist entgegen, dem er verschiedene Befehle geben kann. Seine eigenen Angriffe sind dafür weniger stark. | |
Der Zauberer treibt die Kunst des Magiers auf die Spitze. Durch mächtige magische Angriffe kann er verheerenden Schaden anrichten. |