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Der Kleriker folgt dem Stern der Heilung. Er benutzt die Macht der Magie, um seine

Kleriker

Kleriker

Verbündeten zu stärken und zu schützen. Zudem kuriert er Verletzungen und kann seine Gefährten nach Niederlagen wiederbeleben. Wenn es die Situation erfordert, greift er mit Kolben und Schild selbst in den Kampf ein.

Allgemein[]

Der Kleriker ist ein Weg den man als Priester wählen kann bevor man zur Daeva wird. Er verfügt über mehr defensive Buffs und Heilungen als der Kantor, weshalb sie bei keiner Mission und in keiner Gruppe fehlen dürfen. Wie auch als Kantor hat man die Möglichkeit entweder mit Streitkolben und Schild oder mit einem Stab zu kämpfen und sich mit einer Kettenrüstung zu schützen.

Aufgaben[]

  • Der Kleriker sorgt dafür, dass die Schäden, die seine Mitstreiter erleiden schnellstmöglich geheilt werden
  • ... dass er im Notfall auch zum Kampf bereit ist
  • ... dass gefallene Gruppenmitglieder wiederbelebt werden

Ausrüstung[]

Die Ausrüstung kann einen schlechten Kleriker von einem guten seiner Art unterscheiden und im Zweifelsfall Leben retten, doch als Kleriker stellt man sich deshalb die Frage: Streitkolben oder Stab?

Streitkolben:

  • Der Kleriker nimmt bei Verwendung von Schild und Kolben weniger Schaden
  • Man hat eine höhere Angriffsgeschwindigkeit,
  • Man macht weniger Schaden
  • Größere Chance auf Blocken durch Schild


Stab:

  • Deutlich höherer Schaden, sowie höhere Magieverstärkung, mag. Präzision und krit. Schaden


Fazit:

Die Verwendung von Kolben und Schild ist empfehlenswert in einer Gruppe, da man, aufgrunddessen, dass man weniger Schaden nimmt, nicht damit beschäftigt ist sich selbst, sondern seine Mitstreiter zu heilen und man als Kleriker der wichtigste Mann in der Gruppe ist und möglichst lang überleben sollte.

Der Stab ist besonders für das alleinige Questen, PvP und für Ausflüge in ungefährlichere Zonen geeignet.